那会儿,咱心里只有一个(👮)念头:(🐄)这游戏,真TM刺(🍖)激! 咋(🏆)个(😮)打架(🐔)。
不过,制作一(🥓)款游戏可不是一件(📪)容(🤸)易的事情,尤其是像(🏔)《亡命之(✋)徒蓝与灰》这(🙏)样以历史为背景的(🕓)游戏。咱要做的不仅是还原(🤲)历史,还要(📩)让玩(🍕)家们感(🏈)受到(⤴)游(🎍)戏的乐趣。
游戏制(🛴)作团(📕)队的领头人老张(🌔)一边喝着(🏓)茶(🐗),一边回忆着游戏制作的(👽)过程(🚳)。
咱(🖇)还记得第(🌑)一(📓)次玩的时候,选(🎉)了个南方佬阵营,操着一把老式(🥄)步,跟(🕺)着(❗)队友们一起(🕳)冲锋陷阵(🎗)。结果刚冲(💕)到(🧝)一半,一颗炮弹呼啸着(🎵)落在咱(🧀)面前(🎫),震得咱耳(🏖)朵嗡嗡响,差(🤞)点儿没当场去世!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪点行动2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪点行动2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最开始,咱就决定要做一款以南北战争为背景的游戏,因为这个题材实在是太吸引人了。南北战争是美国历史上的一段重要时期,也是一段充满悲壮和主义的时期,咱就想把这段历史展现给玩家们。而且,这个题材在游戏中还不多见,咱想做一些与众不同的东西。
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!
这游戏有四大角色,每个角色都有专属技能。咱最喜欢的是那个叫艾伦的北方佬,他有个技能叫“神手”,贼准的,百步穿杨,贼爽!咱用他爆了好几个敌人的人头,爽歪歪。还有那个叫格蕾丝的南方佬妹子,她有个技能叫“治疗术”,贼给力,给队友加血加得贼快,咱队里要是少了她,准团灭。
还有那场景,那叫一个恢弘大气!广阔的战场,残破的城镇,茂密的森林,每一个场景都做得细致入微,让人仿佛身临其境!