哥还记得第(✒)一次玩机械术士的时候,那家伙(📔),背上扛着一挺比(🐣)我还(🅰)高的(🏑)加(🐌)特林,那叫一(👒)个霸气!一(🥧)梭子子弹下去,对面直(🌸)接(🥃)变渣渣(🦁),那酸爽,比(🕦)喝冰阔(⬜)乐还(✈)带劲!更别说那些眼花缭乱的技(⏳)能了,又是召(🥣)唤小(🎯)弟,又是(👤)召唤雷电,简直(🐦)就是(🔵)一个人(🌭)形高达!
哥就问你,这伤害,这(🌷)视觉效果,就问你顶(🆕)不(🏸)顶!
移动迟缓(🧢):(❕)机械术士虽然火力强,但移动速(🌭)度比起其他(😻)角色来说(😨),就有点慢(❌)悠悠了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2漂泊者开荒加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2漂泊者开荒加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点不是乱点:数学模型来帮忙
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
不同角色,不同搭配
惊叹不已:不可思议的技能
缺点