咱(⛸)得说说这渠道(🤶)问题。现在下载游戏的渠道,那(🖋)可是五花八门,App Store、应用宝(🚟)、下载…… 每个渠道(📙)的用户群体都(🤲)不一(🐑)样(🧘),游戏厂商为了推广游戏,还得(📯)在各个(😣)上花费大(😁)量的精力和金钱。这就跟咱做生意(🚹)似的(📊),你得(🐂)把(😺)店(🎻)开到人多的(🗻)地方去,才能招揽顾客(🍫)不是?
咱们得加强(🤦)产业链(🙍)的协同合作。游戏开发商、发行(🏥)商、(🈴)渠道商(🦌),大家得拧成一股绳,劲往一处(🙉)使。就拿下载(📴)渠道来(🗄)说,能不能整合一(🌮)下(🕝)资源,别(😠)让玩家(🔩)下载个游戏还(🤶)像(🍜)无(💫)头苍(💼)蝇似的乱撞?
各(📘)位游戏老司机,今天跟你们(🚣)唠唠(💢)嗑(🏄),聊聊(🆘)最近让我又爱又恨的新(♌)游(✏)戏——《无(🤩)形的壁垒》。这(🕣)游戏吧,一听名字(🙂)就感觉有点儿(🏝)玄(😘)乎,好像是我瞎编出(👄)来的(💯),但它(🐹)其实真不(💵)是(🚚)什么虚拟概念,而是实打实地戳中了游戏下载(🍿)行(👮)业的那块老心(📕)病!
就拿网速(🎒)来说吧,现在手机网速(🍝)是(🦅)越来(⚾)越快了(⛪),但你要是下(💎)载个(🛣)体积大的游戏,那可是(😞)要等上好久,而且还不一定(🌈)能(🌠)下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流(📶)量(📹)下载(🌔),那手机流(🛎)量岂不是瞬间就(✔)蒸发了(🚚)?(🧞)这(👑)网速慢,就好(🚩)像(🐪)在下载(📷)游戏的时候,你被一根无形的(👁)绳(🐪)子给(🐩)绑住了手脚,眼睁(🍊)睁地看着进度条(🚙)一点一点地缓慢移动(🗾),让人着急得想要抓狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《沉默术士出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《沉默术士出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
技术壁垒:跑不动,心发慌
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。