刚一进(🐕)游戏,我(😕)就(🧜)被(♓)那(🎍)阴(📧)森森(🙉)的(📍)场景给镇住了,画(🕟)面那叫一个精致(🚡),每一帧都像是大师手(🎭)笔的(⬇)油画,这画面感,简直绝了(🕒)!这游戏(❇)讲的(🕯)是什么故事呢?(🎋)说白了,就是一对兄妹(🛐)在中世纪(✋)的法国,一边躲避着瘟疫的侵(🏟)袭,一边(🚜)还要提防着的追捕,这(💑)剧情(🈂),光听就觉(⤵)得刺激!
《瘟疫传说(👱):安魂曲》这游戏,可不(📰)是简(🌩)简单单玩(👝)玩就完事(🤤)了,它(📊)还引(🍬)发了不(🚁)少人对历史、对人性的思(🚠)考。
游戏一开始,我就被那场景给吸(🥀)引住(🏂)了,画面太真实(🚰)了,那些(🍏)破败的街(🐅)道,那(💺)些饥(🍨)饿的难(🌌)民,还有那(🛃)令(🏣)人毛骨悚然的鼠(💘)群,仿佛把玩家带回(🥐)了那(👮)个战乱(🛏)频发的中世纪时代。
除(🗨)了这(🎾)些,还(🚵)有(🐼)T恤、海报、艺术设定集啥的,都(🛋)挺不(👵)错。哥最喜欢的还(😷)是(🕝)那(⚪)个限量版手办,阿米西亚和雨果并肩(🍥)作战(👾)的姿势,做得那叫一个栩栩如生!
这游戏在国外挺火的,还拿了不少奖。国内玩家也不少,各种、贴(🌻)吧里(🗞),讨论剧情、(🤮)分(🍚)析角色(🔓)的帖(🈁)子(📨)那(📦)是层出不穷(✴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf剑皇怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf剑皇怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
游戏一开始,我就被那场景给吸引住了,画面太真实了,那些破败的街道,那些饥饿的难民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿佛把玩家带回了那个战乱频发的中世纪时代。
除了这些,还有T恤、海报、艺术设定集啥的,都挺不错。哥最喜欢的还是那个限量版手办,阿米西亚和雨果并肩作战的姿势,做得那叫一个栩栩如生!
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?