这(🥨)游戏也不是十(📷)全十美的。 比如,它的剧情就有点老套,无非就是勇者(😅)斗(🐃)恶龙那一套,玩多了难免审美(🌥)疲(⏸)劳。还有就是(🚂),它(🐍)的操作难(🏾)度(🧣)有点高,新(🦔)手玩家(🔭)可(🈴)能需要花一段时间(🏁)才能(🏓)上手(🏔)。
PVP玩法! 游(👯)戏(🕢)里目前只有PVE玩法(⌛),玩家们都憋(💛)着一股劲儿想跟其他玩家一较高(🃏)下呢!要是能推出竞(🤜)技场、公会战(😅)之类(👩)的PVP玩法,那游戏热度绝对蹭(⭐)蹭(🚲)往上(🛢)涨(👌)!
不(🍆)过,这(🕳)游戏(😫)最让我欲罢不能的,还是它的打击感! 每(🧘)个(🕶)技能释放都 accompanied by 炫酷的特(🈸)效和震动(🥑)反馈,刀刀到肉,拳拳(🎧)到骨,玩起来那叫一个酸(😒)爽!我还记(👮)得(👒)第一次用(💅)“霜刃舞者”释放大招,漫天冰刃飞舞,瞬间秒杀(🤭)一(🍵)片怪物(🎲),那感觉,简直比中了(😳)五百万还爽(⏳)!
不过,再(🎽)惊艳的游戏也有瑕疵。首先,这款游(🗞)戏的(😉)剧情有点中(🈚)规中矩(🌞),没啥新意。其次,副本设(🆒)计重复性(💛)比较高(💥),刷(⚽)多了难免有点(🤖)乏味。再有(🤧),服务器优化还有待提高,有时候会有(🗣)点(🏨)卡(💫)顿(🐘)。
PVP玩法(🖥)! 游戏(🍔)里目(⏮)前(👚)只有PVE玩法(🚢),玩家们都(👺)憋着一(😏)股(🕋)劲儿(🥐)想跟其(🦄)他玩家一较高下呢!要是能推出竞技场、公会战之类的PVP玩法(🔂),那(🤼)游戏(🛹)热(💆)度绝对蹭蹭往上涨(🦓)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影之巅峰鸣人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影之巅峰鸣人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无名战士之刃》这款游戏潜力还是很大的,就看后续怎么运营了。希望能多听取玩家的意见,把游戏做得越来越好!
我个人建议呢,月卡可以搞一张,毕竟性价比摆在那儿。至于其他的礼包,量力而行就好。千万别上头,到时候吃土可别怪我没提醒你!
再说说这“未来走向”。《无名战士之刃》刚上线不久,还有很大的发展空间。也挺给力,一直在更新版本,推出新内容。就我观察,玩家们最期待的还是以下几方面:
社交互动! 游戏里的社交还比较简陋,玩家之间互动不多。要是能增加一些组队副本、好友互动之类的功能,那玩家之间的粘性就更强了!
先聊聊这“氪金”的事儿。游戏嘛,不氪个几单,怎么好意思说自己是资深玩家,你说对不?《无名战士之刃》这游戏吧,说它良心吧,它还真有些地方需要你掏腰包。就说这角色皮肤和武器幻化,那叫一个酷炫,看得我心痒难耐啊!不充钱?那只能看着别人“花里胡哨”,自己灰头土脸。