一开始,我(🛶)一打开(📶)游戏,就惊呆了!原来我脑子里面(🦎)这么热闹啊!五个(📈)小(🍣)家伙,乐(🍦)乐、忧忧、怕怕、(👷)怒(🖱)怒、厌厌,跟(🔬)忙活的(🕦)小蜜(🍴)蜂似(⛺)的,在(🔆)中心(🚛)里上蹿(👳)下跳。他们负责我的每(⛎)一种情绪,忒逗了!
还有,我(🧥)听说,游戏会不定期发放(😙)各种兑换码,比如(🏢)快乐童年(🕒)兑换码,可以用它兑换童年(🐻)回忆服(🏽)装,穿上它,莱(🤑)莉会回(👿)到童年,重新体(🤼)验那(🛌)些欢乐(🏝)的时光(🚅)。
游(🏰)戏需(⛽)要一定的空(🤞)间,建议(🥝)大家预留10GB以上。
我大胆地预测一(📓)下,未来游戏可能(🍑)会(🌿)加入更(🔘)多新的(🔋)角色和技能,比如,莱莉(🕜)可能会遇到新的(🏍)朋(👅)友,或(🤷)者,莱莉的脑内(😋)世界可能会发生一些(💘)新(🗓)的(🤺)变化,比如(🏈),莱莉可(⛑)能会(🤨)经历一些(🌖)新的挑战,比如,莱莉可能会遇到一些新的(🌒)危(💹)险。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2属性点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2属性点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色和技能:每个人都有“脑”独特的“小秘密”
厌厌,我的小洁癖,做事一丝不苟。他会用绿色的绿色的...额,啥来着?对了,绿色能量,把一切让我觉得无聊的东西都丢进垃圾桶。
怕怕,我的胆小鬼,总是一副缩头缩脚的样子。不过,他会释放出紫色的烟雾,让我在危险的时候迅速逃离。
最让我印象深刻的是,当我考试失利的时候,忧忧哭得稀里哗啦,怕怕缩成一团,而乐乐却拼命地想让我开心。那一刻,我感觉自己不是在玩游戏,而是在体验自己的内心世界。
对于这些建议,我表示赞同。确实,有些关卡的设计难度有点过分了,我可是卡了好几个小时才过去,哈哈!还有,一些剧情确实需要更深入一些,比如,游戏里只简单地描述了莱莉和父母之间的一些矛盾,如果能把矛盾表现得更加深刻一些,会更加吸引玩家。