除(📿)了渠(🌠)道分散,用户忠诚度(💸)也是个(⬅)大问题。现在很多玩家(👞),都(🔭)是喜(🏽)新厌旧的(🥞)主儿,玩(🚔)一款游戏腻了,立马就(🍃)换下一款。这就给游戏(🌧)厂商出(🤕)了个难题,怎么(🛸)才(🔮)能让玩(🎠)家(💍)对自己的游戏情(🥉)有独钟呢?这可比梁山伯与祝(🤟)英台的爱情故事还(🏯)难(📙)搞定(🧢)啊(🚩)!
除了产业(🎞)链协同,生(🔆)态建设也至关重要。咱(🥜)们得打造一(⛷)个健康、有序(🍕)的游戏生态(💶),让玩家玩得(😝)开(🎳)心,玩得(💟)放心。这就好比(📴)咱们建(🚥)房子(🆚),地(😶)基打(🤧)得牢,房子才能稳固。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《典狱长佐瓦尔背景故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《典狱长佐瓦尔背景故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
渠道分散,八仙过海各显神通
内容壁垒:精品与独立的较劲
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?