刚进游戏的时(㊗)候吧,那音乐(😮),那场景(👢),哎哟喂,那气氛,真(🥜)叫一(🍽)个诡异(🔪)!弄得俺(⏬)心里毛(📃)毛的,跟要发生啥事儿似(🖕)的。不(📄)过(⛎),俺是谁呀?游(🐨)戏界的老司机了!这(🦋)点(👑)小场面(🦍)可吓不倒俺,俺倒要看(🚮)看这(🏳)游(🗨)戏葫芦(🤵)里卖的啥药。
这游戏的(👢)玩法,目前还(🚉)是比较单一(👐)的,主要以战斗为(⏺)主。建议游(🏢)戏开发团(⛏)队(🔤)可(🚴)以增加(🆓)一(🌕)些其他的玩(🔭)法,比如探索、收集、养成等等,让玩(💍)家能够体验到(🏩)更多不同的(✖)游戏内容。
这游戏的画面,确实(🎿)很精美,但细节处理上还有提升(📻)的空间。建议(🛄)游(🚴)戏开发团队可(🏘)以对游戏的画面进(🌵)行进一步(👚)优(🤟)化,比如(🗡)增加一些(📦)光影(🚗)效(💟)果,提升游(🆘)戏的整感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《史上最贱小游戏13》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《史上最贱小游戏13》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺觉得这款游戏还是很有潜力的,只要不断改进,未来一定能成为一款优秀的网络游戏。
同时,游戏里还可以增加一些支线任务,让玩家能够在体验主线剧情的同时,也能获得一些额外的奖励和乐趣。
对于这游戏的未来发展,俺有以下几点想法:
游戏 >>> 体验:角色多技能炫,挑战一个接一个
进游戏之后,俺选了一个叫“艾露”的角色,那小身板长得贼精灵,还带着个面具,一看就是个身怀绝技的主儿。果然,这艾露的技能贼溜,啥劈斩突刺、冰霜爆裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些小怪收拾得服服帖帖。