为了避免,我可是研究了不少(🉐)逃(🧑)脱技巧。比如,利(🌊)用地形优势,把(😚)官甩在身后;或(🦖)者,使用(📎)烟(➰)雾弹,趁机逃之(🖼)夭夭。当然,最重(💸)要的(🚕)是(✍),平(✒)时要多做善(🎱)事,积攒(🔣)人品,这样就算被官(🌈)了,也(👎)会有人帮你求情。
不(📭)过,美中(🥜)不足的(🌄)是,《侠客风云传》的大地(🥊)图有点太大了(🥤)。跑图的时候(👟),经常跑得我腿都抽(🧚)筋(🖍)了。如果能增(🕑)加(🤶)个传送功能,那就那就(🥧)完美(😎)了(🦍)!说到(🚠)传送功能,我可是深有(🙂)体会啊(🌘)。有一回(🗞),我接了个(🔣)任务,要去某个(🌱)鸟不拉屎(🐫)的地方找一(📭)位隐世(🍼)高(🎼)人。结果,我在地图上找(🦐)了半(🎠)天,愣是没找到。最后,我只好(🙊)一路问路,跋(🧔)山涉水(🏾),花了整整三(😟)天三夜,才找到那(🌪)位(🤜)高人。当时,我那个心(🏖)情啊,简直比吃了(🤩)十斤苦瓜还苦。要是能有个(💈)传送功能(📟),我就能瞬间移动到(🌤)目的地(🥐),省(🧠)下不少时间和精力。
除了这些(😐)大(🆑)城市,大地图上还(🎒)有很(🍾)多神(🕊)秘的地方,等(🌏)着你(😦)去(🍸)发掘。比如(📤),传说中的世(🗾)外桃源——逍遥谷,就藏(🍯)在深山老林里。要想找到它,可得费点(🤜)功夫。
大地图上也少不了追捕(⛲)和逃脱(🎽)的戏码。有时候,你做了(📼)一些“不(🌦)太光彩”的事,就会被官(🍞)府(🙍)通(👇)缉(🤛)。这时候,你就(📀)得使出浑身解数,躲避官(⏯)的(🔫)追捕。
不(🦀)过(😿),美(📨)中不足的(⬛)是,《侠客风云(🔗)传(⛴)》的(🌛)大地图有(🎃)点太大(❣)了。跑图的时候,经常跑(🏺)得我腿都抽筋了。如(💑)果能增加个传(🤖)送功能,那(🌜)就那就完美了!说到传送(🍋)功能(😊),我可(🎭)是深(😂)有(🤪)体(🆙)会啊。有(🚤)一回,我接了个(🈯)任务,要(🈲)去某个(➗)鸟(🥘)不拉(🔐)屎(🧔)的地方找一(🔜)位隐世高(🦃)人。结果(😳),我在地图(📠)上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山(🅿)涉(🉐)水,花了整整三天三夜(🏂),才(♑)找到(🏾)那位高人。当(➰)时(⏺),我那个(🏞)心(♟)情啊,简直比吃了十斤苦瓜(🚧)还苦。要是能有个传(🙃)送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精(👭)力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游之绝对巅峰》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游之绝对巅峰》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
就拿城镇来说吧,每个城镇都有自己的特色。像什么洛阳城啊,那可是寸土寸金的繁华地段,各种店铺琳琅满目,看得我眼花缭乱。还有那杭州城,风景秀丽,简直就是人间天堂!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!