就说这(⏱)个卡尔·(🚘)约翰逊(💇)吧,他(💭)本(🌑)来是个街头混混,后来(🍬)被卷入了一场黑帮斗争中,为了保(📄)护家人和朋友(🦑),他不得(📚)不拿起(🎪)武器,与(🦇)敌人展开殊死(🚳)搏斗。
早些(🔋)年的(🎎)游戏,那(🤓)都是(🖱)线性剧情(🏻),玩家只能按(🍐)照设计好(😾)的(👊)路线走(🔧),哪有那么自由?《侠(🐉)盗猎车手(🤩)》横(🔝)空出世,它打(🤺)破了传统(📸)游戏模式的束缚,让玩家可以在一(♒)个(😹)广阔的(🛀)开放世(🍥)界(🔕)里自由探索,想去哪就(🗑)去哪,想干啥就干啥。从(🙉)此以(🌓)后,开放世界(🅰)游戏成为了主流,像《塞尔达传说:(👊)旷野之息》、《巫师3:狂(🏎)猎》这些(🙆)都是它的后辈。
这游戏最吸引(🏍)人的(🕷)地方,还是它的开放世(🤹)界(📥)和高自(♑)由度。你可以驾(🏵)驶(🙆)着各种各(📌)样的(🔋)车辆,在城市(🤧)里自由穿(🌷)梭,可以完成各种各样的(🔭)任务,也可以什么都(🐝)不做,就只是在(💘)街上(🤰)闲逛,欣赏风景。
而(🤪)且,这游戏里的细节也做得非常(❣)到位,比(🍧)如你可以看到NPC在街上走动(🦃),可以听到汽车(🐔)的喇叭声,甚(🗿)至还能看(🥄)到(🔇)路边(🕜)的垃圾桶(🏘)和消防(⛔)栓。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美国血腥恐怖电影》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美国血腥恐怖电影》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》粉丝众多,遍布全球,他们组建了各种各样的粉丝社区,从线上到线下聚会,无所不包。粉丝们制作了各种各样的衍生作品,比如同人漫画、音乐、电影,甚至还有玩家自己设计的游戏mod,这充分体现了玩家们对这款游戏的热爱。
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
开创了开放世界游戏的新纪元
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
《侠盗猎车手》的粉丝社区,那可是个热闹的地方。大家聚在一起,分享游戏心得,交流游戏技巧,讨论游戏剧情,甚至还搞起了角色扮演,简直是活生生的现实版游戏世界。