这还(🍫)不算,更要命的是这(😃)游戏(😿)的技能(🐍)。技能啥的倒挺多,但个(✉)个都(🏁)辣鸡得不(🚊)行。有的角色会(🤩)喷火,结果威(♿)力小得连蚊子都烫不死;有的角色会(👛)隐身,结(🥝)果隐身时(♏)间短得(🚁)连眨(🎖)眼都来不及。就这(👘)还叫技(🚗)能?还(📎)不如干(🐞)脆删掉算了。
当时我寻思着(🐟),这游戏(🎹)名儿起得这(🐟)么玄乎,玩法(🍏)肯定也差不了。结果呢,一上手(🚖)我就傻眼了。这哪(🛀)是什么(🚡)飞行游戏(🎓)啊,分明(✊)就是(😜)脚(🥘)踏实地的跑酷(🅾)嘛!你(📩)见过哪只鸟在(🤳)地上跑的(🔲)?还52公(🐏)里呢,怕不(📠)是要跑(♟)到天荒地老哦!
我算是看明白(🎒)了,这公会(🧀),说白了就是(🔗)个摆设(🈲),中看不中用。
更绝的是(🌿),这(🛢)公(🌍)会(✔)的(🦈)名字,一个个(🤛)都(💆)起得那叫(🙋)一个霸气侧(🕑)漏。什么(🥩)翱翔天(📰)际啦,疾风劲旅(🐪)啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不(🗂)是对飞翔有什么(💃)执念啊?(🏈)
当时(🔳)我寻思着,这游戏名儿(😎)起得这么玄(🏌)乎,玩法(🎛)肯(🎲)定也差不了。结果(🚰)呢,一上(🥜)手我就(🍎)傻(✍)眼了(🎣)。这哪是(🗓)什么飞行(😦)游戏啊,分明(🐭)就是(🔲)脚(🛬)踏实地的跑酷嘛!你见过哪(🏔)只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是(😳)要跑到天荒地(🐦)老哦(🌴)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《激战2职业推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《激战2职业推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。