你(🤼)们知道黄(🧟)忠的原画吗?(🔒)那可(🚷)是一个白发苍苍的老头子(🏌),满(🥍)脸的(🏅)皱纹,一看就是阅(😎)历丰(🍭)富的湖(🌫)!他身穿(🎼)银光闪闪的盔甲,手持(🚌)一把大弓,那弓弦绷得紧(🌐)紧的(🗑),箭矢上透着寒(🍆)光(🛎),一看就是(👱)不好惹的角色!
黄忠的(🍧)声音也是(📏)很有特点的,他的(✂)配音演员叫孙强,是一位资深配音大师(🧒),他(🎑)给黄忠配的音沉稳(🆔)有力,就像老山羊(🚱)一样(⏭),一声一声(🔃)的,特别(🧖)有气势,让人一(💱)听(🤮)就能感(😶)受到黄忠的威(😆)严!
黄忠模型的(🚜)设(🍓)计和制(🍛)作,可是(🐺)一个相当复(📖)杂的过程,从最初(🔘)的(💡)设(🧕)计(🍟)稿到最终(✒)的模型,经(🌮)历了无数次的打磨(📄)和优化,最终才呈现出我们(🥖)现在看到的这位充(🎥)满生命力的老(🧀)将。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士单机小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士单机小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说这黄忠,老当益壮,是不是很厉害?别急,别急,我们先来体验一把!:
总结
设计师需要对黄忠的背景故事和人物性格进行深入的理解, 才能设计出符合角色形象的模型。黄忠是一位经验丰富的弓箭手,也是一位德高望重的将,所以他的模型设计要体现出他的威严、沧桑和力量感。
黄忠模型的设计和制作,可是一个相当复杂的过程,从最初的设计稿到最终的模型,经历了无数次的打磨和优化,最终才呈现出我们现在看到的这位充满生命力的老将。
黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。