剧情跌宕起伏,人(👐)物刻画(🍧)丰(✖)满,代入感强。游戏剧情紧凑,节奏明快,各种剧情分支和隐藏任务让人(🏏)欲罢不(🌖)能(🎅)。而且人物塑造也很(👇)有深度,每个角(🈴)色都有自(😸)己的故事和背景(💎),性格(🎎)鲜(💸)明(👼),让人印象深(🙎)刻。玩着玩(🎩)着,俺就感觉自己仿佛置身(🍣)于那个(🔴)江(⛵)湖之中,跟那些侠客(⛰)们一起经历着冒险(👀),体验着喜怒哀(☝)乐(🐿)。
游戏后期内容(🍵)不足,可玩性(🚚)略显不(😠)足。这(🚦)游(🍶)戏后期(🈺)内容(⏮)有点少,刷副本(🈯),打(🤗)BOSS,很快就(🧑)通关了,感觉有(🈸)点意(🍸)犹未(🎪)尽(🐱)。希望游(😍)戏开发者能增加一(🏪)些后期内容,比如新的剧情,新(🦈)的挑战(⬅),新的(😛)玩法等等,让(🤣)玩家能够(🙃)继续体验游戏的乐趣。
缺点:
游戏的UI设计还算不错,但(💉)仍然可以优(🤙)化(👣)。比如可以增加一些(📝)快捷键,方便玩家操(〰)作。还可以(🈴)增加一(📃)些功能,比如可以查看角(👘)色属性,可以查看背(📂)包(🌕)等(🎩)等,让玩(😇)家能(⌚)够更(🍗)加方(👞)便地进行游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光遇墓土巨兽荒原在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光遇墓土巨兽荒原在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏的UI设计还算不错,但仍然可以优化。比如可以增加一些快捷键,方便玩家操作。还可以增加一些功能,比如可以查看角色属性,可以查看背包等等,让玩家能够更加方便地进行游戏。
武学体系丰富,修炼体系完善,自由度高。这游戏的武学非常庞大,各种门派武功,绝世神功应有尽有,还有各种秘籍和奇遇等你探索。玩家可以自由选择修炼路线,打造个性化的角色,玩出自己的风格。俺就喜欢研究各种武功,尝试不同的搭配,寻找最适合自己的打法,玩得那叫一个开心!
这游戏的剧情也是一等一的精彩,有江湖恩怨,有儿女情长,跌宕起伏,扣人心弦。俺跟着主角东方不败一路闯荡江湖,经历了无数风风雨雨,结识了各种各样的侠客。
除了独孤九剑,这游戏里头还有很多其他的武功绝学,比如什么降龙十八掌啊,九阴真经啊,葵花宝典啊,听得俺是热血沸腾啊!不过,俺最喜欢的,还是独孤九剑。为啥?因为它够帅啊!
部分剧情逻辑略显生硬,缺少细节刻画。虽然游戏的整体剧情不错,但有些地方逻辑有点不太通,而且有些细节刻画不够细致,让人感觉有点突兀。比如,某些角色的性格转变不够自然,有些情节的逻辑也比较牵强,希望能在这方面加强一下。