负责人(🔦):其实,我们一开始并没有刻(👡)意去设(💡)计难度,只是(🏗)想让游(🧕)戏更加有(🌪)趣(🏥)。我(🏑)们认为,难度太低会让人觉(🤙)得无聊(🥚),难度(😗)太高又会(➕)让人觉(🔋)得沮丧,所以我们尽(🤝)量保持平衡,让游戏既具有挑(🔰)战性(😭)又充满趣(🚂)味。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地(👼)方,比(😖)如(🙁),它还支持玩家自(🙈)定(🍓)义角色,可以自己设计人物外(🔍)观,还可以给角色(♟)添加各种各样的技能。咱已经开始(🈺)脑洞大(💍)开(❓),准备设计(🆓)一位独一无二的角色了,到时(🎈)候(😁)一(🌔)定(🈂)要和大家分(🚰)享!
咱:那真是(👁)太棒了,期待你(🎓)们(🦉)未(🎈)来的作品(❓)!最(🐓)后,想问一下,你们对玩家有什么(🥧)想(🥫)说的(📀)吗?
负责人:我们最满意的部分(🎆)应该就(⏳)是新增的武将和技能了吧。我(🧦)们花了很(📖)长时(🎒)间去(🐌)研究每(🔞)个武(📓)将的历史(🎋)背景和战斗风(🕑)格,力求(😚)让他(🛩)们的技能更加(👭)符(💍)合他们的特点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙踪林xzl幼儿短视频》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙踪林xzl幼儿短视频》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?