就是任务重复度(🉐)太高(🏖),很(🕷)多(🤜)支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了(🔫)容易(🕡)腻歪。而且主线(🍠)剧情也不咋地,全程就是打打(🤤)杀杀,缺(😲)乏深深度的剧情和(🏾)人物刻(🕒)画(🏟),玩久了容易审美(🕛)疲劳。
无主之地2加点器使用(🔟)方法,萌(🕤)新也(🍉)能秒(🎴)变大(🖇)神!
游戏体验(⛳):爽中(📵)带“坑”
《无主之(🌒)地2》的世界观设(😐)定在(🚙)一个名为潘多拉的星球上(🕳),这里荒凉贫瘠,却充(🃏)满了各种奇妙的(💀)景象。从废弃的(🐧)工厂到古老(🍳)的遗(😱)迹,从茂密的森林到沙(🤳)漠戈壁,每个场景都有(❔)着独(🕡)特的(❔)设计和布局,而(🚢)且(🚭)还隐藏着各种各样(🥁)的秘密和(🛁)宝藏(🐧)。记得有一次,我正(🚍)在探索一(🔉)个废弃的矿(🤣)洞,突然(🏴)了一条隐藏的通(🏯)道(⛔),里面竟然藏着一把传(🌺)说(😶)中的(🐁)神器(🐅)!那一刻,我的心情简直激动(🌏)到爆炸!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超执刀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超执刀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
《无主之地2》的世界观设定在一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正在探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏的通道,里面竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的心情简直激动到爆炸!
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?