当然了,名字起得(🎢)再好听,也得看实(🥢)际内容(📚)。我兴致勃勃地加入了一(🤐)个名叫风之痕的公会,准(㊙)备(😹)一(⌚)探(😲)究竟。
这(👘)还(🖲)不算,更要命的是(🈵)这游戏(🐉)的技能。技能啥的倒挺多,但个(📽)个都辣鸡得不行(🔇)。有(➿)的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死(💣);有的角色(💥)会隐身(💯),结果隐(👊)身时(📓)间短(😩)得连眨眼都(🆚)来不(🍸)及。就这还叫技能?还不如干脆删掉(🌏)算了。
这还不算,更要命的是(🕝)这游戏的技能(🈁)。技能啥的倒挺多,但(🕜)个个(🛤)都(💏)辣鸡得不行(🉑)。有的(✨)角色会喷火,结果威力(🅿)小得连蚊(👂)子都(🌨)烫不死;有的角色会隐身,结(💀)果(🥠)隐身(🛳)时(😽)间短得(🌩)连眨眼都来不及。就(⛷)这还叫技能?还不(🔂)如(🅱)干(🍣)脆删掉(💢)算了。
不(⛩)过话(🍒)说回来(🏿),这游戏虽(🏣)然缺点一大堆(🛴),但也不是完全没有可(😿)取(♐)之处。
一进公会(🚘),好家伙,那叫一(😧)个(👧)热闹!公(🧡)会聊天频道里(📷)各种信(🧗)息刷屏,什么大佬(🖥)求(🕖)带副本啦,公会战缺人速来啦,公(🛠)会boss几(〰)点开啦……
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《征途十大烧钱牛人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《征途十大烧钱牛人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!