而(🛑)且,游(📮)戏(🕞)里的(🍫)场景细节(🦁)做得(🙋)也非常到(🐓)位,比如墙上(🎧)的斑驳痕迹(💥)、地(🗿)上的森森白骨,都让人感觉(🏜)非常真实(🎂),仿佛真(🌴)的(🙉)置身于那个恐怖的世界之中。
进入游戏,低沉的 cello 和(🚤)隐隐(🤗)约约(🥗)的诵经声,直接把你带入一个(🧝)诡异(😣)的(😨)氛(💠)围,仿佛有什么东(🛒)西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩(👀)掉一地!
《无(🛎)名鬼(🌷)蜮》的光影效果(👹)做得也非常出色。游戏里大量使用(🔘)了(🏖)冷色调(📰)的光(⛄)线(🔜),营造出一种阴森(🍋)恐怖的氛围。
就说捏脸吧,这游戏可有(🎖)意(💎)思(📭)了,能捏出各种(🕵)奇葩脸!我捏了(🥜)个(💇)青面獠牙的,活脱脱一个(✈)夜叉(🗯)!还有更(🛹)绝(🥩)的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一(♋)只眼睛的怪物,那叫一个抽象!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《gtasa秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《gtasa秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
二、音效设计:
遇到 Boss 战,音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲得人心里发慌,仿佛下一秒 Boss 就要冲到你面前,给你来个“亲密接触”!
遇到 Boss 战,音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲得人心里发慌,仿佛下一秒 Boss 就要冲到你面前,给你来个“亲密接触”!
不过,别看这游戏气氛恐怖,但玩起来还挺带劲儿的! 就说战斗吧,那叫一个流畅! 你可以操控各种鬼怪,释放各种技能,跟敌人斗智斗勇。
一、场景音乐: