小美: 之前体验游戏(🤣)的(🥃)时候,我(🕺)就五子彩(🥄)球的画面特别(🌖)精美,色彩搭配也让人感觉(🚽)很舒服。能(🍙)跟我们(🔏)聊聊游戏的美术(🎾)风格是(🛬)怎(🚅)么确定的吗(⭐)?
主策划小A: 困难(🎅)和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调(🏫)整,就让我们伤透了脑筋(💦)。既要(👓)保证游(🚼)戏的趣味(🌝)性和挑战性,又要避(🙃)免游戏难(🛣)度过(👍)高,劝退(🤾)玩家(🆎)。我们(🙊)团队内部经常(🚶)因(🍡)为(🗻)一个数值的调(😠)整争论(👡)不休,甚至(✨)还有(🅰)人差点友尽呢!(笑)
程序(✂)猿小C: (害羞(🏓)脸(🏜))其实…(📍)其实(🌆)最开始的时候,我们设(🌵)计(👋)的技(🖌)能都比较简单粗暴(🔰),后(🀄)来经过(🎹)团队内部(🍗)的激烈讨论(此处省略(🏄)一万(🌃)字)(🔁),才慢慢(🎄)打(⭐)磨出现在的版本。就比如闪电侠的(🤒)连消技能,最开始(🎙)的设(✉)计是全屏消(✉)除,后来考虑到游戏平衡性,才(💫)改成了现在的版本。
小美: 原(🍼)来如此(🌎)!看来每一个看似简单的设(🌴)计(🤴)背后,都凝聚(🦕)着开发者们的心血(🚱)啊(📙)!那(🧥)在开发游戏的(🛸)过程中(🤴),有没有遇到什(😘)么困难(📌)或者挑战呢?
- 爆弹猫:专家,能炸飞一堆彩球(🦂),开(🤵)局(🏚)就(🎂)给你一个炸裂的惊(〽)喜!
视频本站于2025-01-10 10:43:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么后悔救了赛丽亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么后悔救了赛丽亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
是否推荐?3个理玩了游戏不过瘾,咱们还得探探班!为了更深入了解五子彩球背后的故事,我特意采访了游戏的制作团队,听听他们是怎么说滴!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
小美: 哈哈哈,能看出来!爆弹猫真的超级可爱!说起来,游戏里每个角色的技能都很有特色,当初设计这些技能的时候,有没有什么有趣的故事呢?
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?