我希望开(🤓)发者能(🔒)够认真听取玩家的意(🐪)见(⛓)和建议,对游戏(👚)进(📪)行改进和完善,让它成为(👘)一款更加优秀(🎻)、更加(🌑)受欢(🌐)迎的游(🛂)戏。
这些技能(🔪)和法宝,不仅让战斗(🚃)更加刺激,还为游戏(👪)增添了不少策略性。玩家可(🐚)以根据自己的(♌)喜好(🤛)和(🌙)对手的打(😰)法(💓),自由(🐾)搭配技能和法(🍁)宝,玩出自己(🎞)的独特(🚗)风格。
我希望游戏能加(🔱)入更多(💏)功夫元(🗻)素(🚐)。
所以,对于(🔝)这款游戏(📻),我还是有些建议想(💵)跟开发者唠叨唠叨的(🙇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条启示录最强铠甲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条启示录最强铠甲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武术招式,游戏还融合了拳击里的拳法和步法。这不,我那小道士使出个咏春的“寸拳”,一拳就把个拉斯维加斯拳王打得鼻青脸肿,爽歪歪啊!
能不能别搞得那么氪金?
你瞅瞅,一边是少林寺的武僧,耍着一套少林长拳虎虎生风;一边是拉斯维加斯的拳王,挥舞着拳头,招招致命。这俩人要是打起来,那场面,啧啧啧,简直不敢想啊!
现在这游戏,基本就是打打杀杀,没啥剧情可言。能不能设计一个更加宏大的世界观,加入一些像门派恩怨、江湖纷争之类的剧情故事,让玩家更有代入感?
除了华丽的招式,游戏还加入了各种神奇的技能和法宝。比如我那小道士,就能使出“凌空虚度”飞到半空,再使个“太极两仪剑”把对手打个措手不及;拉斯维加斯拳王也毫不示弱,一招“致命一击”下去,能把人直接打倒在地。