- 武器: 武器决(🎳)定了你的输出(🦔)能力,建(📊)议选(🌀)择属(🚁)性高(📓)、附加技能好的武器。
《微暗之火》这(⛎)游戏是真(💵)的好(👸)玩。但凡是游戏,总有那么一两点不尽如人意的(⚓)地方。比如游戏的剧(🏬)情略(🌲)显单薄,有时候玩着(➰)玩着(〰)会觉得有点枯(🎸)燥(🦂)。还有就是游戏的掉(♈)率有点低(⚓),刷装备刷得我都(🌶)想哭了(🌫)。
- 奥斯丁(弓箭(⏹)手): 如(💽)果你喜欢远程输出,精确打(🎙)击,奥斯丁就(🕊)是你(📞)的菜。他的(🗼)技能(🚚)伤害很高,而且可(📲)以轻松(🌌)躲避怪(📠)物的攻击(💞),是团队输出(🚘)的核心。
你问我为啥(🈷)对(🌇)这游戏这(🔫)么着(🚚)迷?听我细细道来。
- 伊芙(🎋)琳(法(🎍)师): 喜(💴)欢远程,AOE伤害的玩家一定不(🖌)能(🍍)错过(🛅)伊芙(🕎)琳。她的技(🐝)能可(😏)以多个怪物,打出爆(🍛)炸输出,是(🌀)团队的核心输出之一。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽火影忍者羁绊》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽火影忍者羁绊》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 艾丝黛尔: 狂暴冲锋、横扫千、盾击、守护姿态。
玩后感:好玩,但是有点小瑕疵
游戏的技能也是一大亮点。每个角色都有自己的专属技能,用起来那叫一个爽快!比如艾丝黛尔的“狂暴冲锋”,能把怪撞得七荤八素;奥斯丁的“疾风箭雨”,能把怪射成马蜂窝。
- 莱恩: 神圣之光、圣言术、神圣护盾、净化术。
玩后感:好玩,但是有点小瑕疵