要说《生化危机:启示录(📒)》里最让我惊(☕)叹的角(🍨)色(🍭)技能,那绝(🖖)对是克里斯的(🍅)“无(💆)限子弹(♏)突(🍞)突突”!这技(👄)能一出,僵尸们立马变成筛子,爽得我一批!还有吉(🔪)尔的“开(🤴)锁大师(🕘)”,各种难不倒(🎽),简直是(🛩)探索关卡的神器。
建(💘)议:(🎆)开发(🌟)者大大们,赶紧优化一下联机模式吧,这(🐡)可是关系到(🦁)游(😄)戏的寿命(🛵)和口碑啊!
对(⛅)了,这游戏里还(🚒)有(🦃)很多隐藏的(🐮)宝藏,简(📧)直是收集控的天堂!
读盘时(🥢)间略(🐆)长:(🚀)每次切换场景都要读盘半天,有(🌹)点影不(🐽)过呢(🗄),这“威斯克报(🤖)告书”也不是万能的,它也(🐝)有(🎧)一些局限(🛶)性,就(🤤)像(🧝)生化病毒(🆘)也会有抗体一样(🆑)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota1半人马出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota1半人马出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏和玩家群里,我也看到很多玩家在吐槽这些问题,看来大家的想法都跟我差不多嘛!
联机模式bug太多,差评!
就比如,我记得有一次,我正躲在一个废弃的实验室里,突然听到一阵怪异的响动,我立马躲到角落里,屏住呼吸,心跳都快跳出来了!
我操纵着帅气无比的克里斯,一路突突突,打僵尸、解谜题,探索各种神秘区域。这过程真是让我过足了瘾!
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?