想当年,我头(👷)一回摸到这游戏的(🤜)时候(🚞),直(🌙)接就被震(✨)飞(😣)了! 贼(🥑)拉大的地图(🏃),想(🔰)去(😵)哪就去(💹)哪,爱干(🔵)嘛(🎽)干嘛,简(💷)直自由得像(💜)条脱缰的野狗(🚨)! 洛圣都(💰)、圣菲耶罗(💇)、拉斯文图拉斯,三(🆖)个城市啊(🕕),跟真的一样(📏)! 我跟你(🔦)说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到(🚝)晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
这种对现实(📚)世界的映射(🎰),让玩家在体验(🎭)游戏的同时,也开始思考(🌐)社会问题(🥖),引发了人(🐻)们对美国(🚿)梦、种族关系(🛠)等话题(😨)的(🎁)讨论(💣)。你说,这影响力,牛不牛(😩)?
你(🕎)想想啊,多(💦)少游戏、电影、音(😚)乐,甚至是(🐛)我们平(🈵)时穿的衣服、说的流(🏠)行(🚧)语,都能看(📣)到(🐐)它的(⏰)影子。就说那(🔸)帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不(🏚)得(🌌)把(🗻)游戏(🏭)里的帮派(🚶)搬(✡)到现实生活中来。还有(🧠)那些电影导演,动不(⛷)动就来个飙车、(🔹)战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:(👾)安地列斯》学的?(💬)
这游戏就像一(📰)颗文化(🔦),轰的(🚬)一声,炸开了人(📭)们的想象力。它告(🔌)诉我们,游(🦑)戏不仅仅是娱乐(🥀),也(👡)能(🥨)成为一种文化现(🆙)象,影响(🔟)一代人的审美(🎗)和价(🌱)值观。
游(➡)戏中我最喜(🔷)欢的角色(🤜)是 CJ。他是一(🤢)个直率忠诚的人,但他也有很多(💽)缺(🚤)点。我他(🌊)的(🌇)故事很有趣,也很能引起共鸣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭星蕴完美加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭星蕴完美加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!