游戏后(🕒)期内容(🎧)不足,可(💎)玩性略显不足,这确实是游戏(🌳)的(🐿)硬(💉)伤。希(📔)望游(🐆)戏开发者能够增加一(🕉)些后期(🤽)内容,比如(🔦)新的剧情,新的挑战,新的玩法等等(🐑)。比如可以开放新的地图,新的秘境(📺),新的BOSS等等,让玩家能够(🔑)继续体验(🔣)游戏的乐(👸)趣。
俺选了个剑客的(🏎)角色,为啥?冲着独(🛥)孤九(🚑)剑去的呗!游戏里头,想要学这套剑(🌘)法,那可不(🦆)容易。得先拜入华(🕷)山派门下(🌂),然后还(🆙)得经(⌛)过重重考(🌌)验(🌒),才能(🏈)最终习得(😥)这套绝世武功。
除了战(🦁)斗之外,游(🏛)戏交互也很重(🆑)要。希望游(📗)戏开(🍦)发者能够(😾)丰富游戏交互,比如(⏸)增加更多的(🚎)NPC对(🕵)话,更多的支线任务,更多的互动场景等等,让(🤯)玩(🌬)家能够(🍵)更加深入地体验游戏世(🍉)界,更好地融(🎮)入到(👥)游戏剧(😻)情中。
部分剧情逻辑略显生硬,缺少细节刻画。虽(💋)然游戏(🍴)的整体剧情不错,但有些地方逻辑有点不(🏃)太通,而且有些(🗳)细节刻画(📶)不够细(♐)致(🚫),让人感觉有点突兀。比如,某些(🔆)角色的性(♟)格(🍫)转变(🚩)不够(🍰)自然(🔯),有些情节(🦁)的逻辑(🧙)也比较(🏓)牵(🐶)强,希望能(😞)在这方(🆙)面加强一下。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条大革命》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条大革命》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 丰富游戏交互,提升游戏的代入感。
6. 增加更多游戏成就,提升游戏的趣味性。
2. 完善游戏后期内容,提升游戏的可玩性。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
6. 增加更多游戏成就,提升游戏的趣味性。