就是任务重复度(📃)太高,很多支线(🥝)任务都是跑腿送信、杀怪拿(⛴)道具之(🔲)类的,玩多了容易腻歪(🚭)。而且主线剧(📩)情(🌸)也不咋地(🥤),全程就是打(😛)打杀杀,缺乏深深度的剧情(🛑)和(🔱)人(🧒)物(🤝)刻画,玩久了(🉐)容易审美(💶)疲(😌)劳。
还记(🤧)得我第一次(🏚)接触(📳)《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了(✡)一样。游(🤵)戏画(🔔)面虽然没有那么高大(⏱)上,但那(⬜)突突突的(🌸),那嗖嗖(🦑)嗖的(📈)子(🔬)弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆(🍷)炸性(💡)的(🖖)快感!而且(🌋),游戏中的武器种(🏬)类简直多(👈)到让人眼(📆)花缭乱,从经典(🍴)的(😳)突(💀)击步到狙(🌨)击(😄),从(🏕)火箭筒到手雷,每一种武器都(🈲)有其独特的属性和技能(😬)。我当时就一个(🕒)想法:这游戏简直是为械爱好(⛳)者量身打造的!
说完了(📣)优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来(🥓)说,无主之地(⏮)2的射击体验和(👛)角色加点(👗)都相(🏪)当(🛏)给力(🔒),但(🚗)是也有几个“坑”比较膈应(🎏)人(🚭)。
哎,说到(🐌)这儿,我(🌨)又想起来无主之(🎬)地2那让人又爱又恨的(👆)加点(😉)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《跳一跳》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《跳一跳》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
第一印象:爽到爆炸的射击体验