不过,话说(🙆)回来,这表情(🔙)包虽然(🗽)搞笑,但也不是所有人都买账。有些人就觉得,这(🈹)表情有点太夸张了,而(🔔)且看(🦇)多了(🎺)也容易审美疲劳。
比如(👆)可以降低一(🎡)下表情的触发频率,不要(🤷)动不动就流口(🤺)水,这样显(⛪)得(🕉)更(📋)自然一些。
不(🏄)过话(😖)说回来,这(🧕)个表情(⏪)也有点(🔌)小瑕疵。俺觉得(🥉)触发条件是(🐄)不是有(🎱)点(🥣)太频(🥣)繁了(☝)?动不动(♿)就被捅,搞得俺都有点麻木了(🐋)。建议(⛵)开发大大们稍微(🥇)优化一下,让这个表情更加自然。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《创世兵魂还能玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《创世兵魂还能玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这个表情也有点小瑕疵。俺觉得触发条件是不是有点太频繁了?动不动就被捅,搞得俺都有点麻木了。建议开发大大们稍微优化一下,让这个表情更加自然。
比如可以降低一下表情的触发频率,不要动不动就流口水,这样显得更自然一些。
还可以考虑推出一些不同风格的小乔表情,比如害羞的、生气的、开心的等等,满足不同玩家的需求。
有人说,这表情太搞笑了,每次看到都想笑;也有人说,这表情太魔性了,看久了感觉自己都要被洗脑了。还有人说,这表情简直就是小乔本乔,太传神了!
俺马不停蹄地体验了这个表情,啧啧,这效果杠杠的!每当小乔被敌人捅到的时候,这个表情就会自动触发,那小表情要多生动有多生动。俺看着都替她疼,但又忍不住哈哈大笑。