游戏中我最(👄)喜(❓)欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但(💒)他也(🚳)有很多(🔬)缺点(🈲)。我他的故事很有趣,也很能(🔘)引起(🍾)共(💘)鸣(🏈)。
这游(📭)戏就像一颗文化,轰的一声(🥓),炸开了人们的想(💲)象力。它告(🌇)诉我们,游(♎)戏不仅仅是娱乐,也能成(🚯)为一种文化(🥁)现(👘)象(👠),影响一代人(💸)的审美(🌇)和价值观。
想当年,我头(🎴)一回摸(🐱)到这游(🅱)戏的时候,直接就被(📗)震飞了(♋)! 贼拉大的地图,想去(🌳)哪就去哪(🐮),爱干嘛干(⏸)嘛,简(😳)直自由得像条脱缰(⛹)的野狗! 洛圣都(🕣)、圣菲耶罗、拉斯文图拉(🍍)斯,三个(🏐)城市啊,跟真的(🐪)一样! 我跟你说,我当(🥦)时就在游戏里(❇)瞎(🏖)逛,从(🍿)早上逛(🈂)到晚(💖)上,压根不想做任务(💟),哈(🚬)哈哈!
这游戏就像一(🍞)颗文化,轰的一(🐹)声,炸开(🐷)了(😻)人们的想象力。它告诉我们(🚔),游戏不仅仅是(🏔)娱乐(💱),也能成(🌿)为一(🦖)种文化(🌤)现象,影响一代(♌)人的审美(🍏)和价值(🕖)观。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号礼包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号礼包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!