说实(🌒)话,我(🥠)玩过不少三国游戏,但这个《五(🎤)虎将后传神xs》第(🐞)六(🗜)版,真是让我(⏲)眼前(🧡)一(🔺)亮。战斗场面热血沸腾,技(📲)能特效炫(🕴)酷炸裂(😆),打起来那叫一(🉐)个畅(🚟)快淋漓,爽到(💑)没边!
武将(🥑)搭配更讲究: 以前流行的“队”阵容现(🛀)在(🕹)不(👙)好用了(🕳),得根据武将技(🙃)能和羁绊来搭(🐪)配,才能(👓)发挥出最大威(😖)力。就比如(🧘)我之前玩关二爷,光(💦)想(📓)着搭配蜀(🌝)国武将,结果输出(🚨)不够(🌺),被人家魏国队(🚳)一(🐍)顿(👃)暴揍,真是惨痛教训啊!
刚进游戏(🏦),那熟悉的画面瞬间就把我(👉)拉回了(☔)那个金戈铁马(🏿)的年代。说真(⛪)的,这游戏画面做得真(🌿)不(🕯)赖!你看那(🥦)城墙高耸,旌旗飘扬,是不是(👱)特带感?(🐦)人物(🧚)建模(🍺)也(💫)相当(🐖)精致,一招一式(🛵)都流畅无(🐭)比,就好像在看高清(🌡)三国大(🔪)片一(🎣)样,简直不要太爽!
技(💶)能释放时机更关键: 以(💪)前(😅)技(🐄)能都是自动释放,现在可以手动操(💓)作了,技能释(🏏)放的时机和顺序变(🕷)得非常重要(🤣)。像我玩赵(📘)云,以(⏳)前就(🔯)无脑冲(👲)锋,现在不行了,得看准时机(🏄),才(😥)能打出(🧗)七进七(🦄)出(🤺)的爆炸伤害(⛓)。
武(💩)将养成:武(🕰)将养(🍣)成(👿)超带(🤸)感,从0级小到威震天下的三(❓)国名将,每一步都充满乐趣(🧖)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《瑞尔斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《瑞尔斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能释放时机更关键: 以前技能都是自动释放,现在可以手动操作了,技能释放的时机和顺序变得非常重要。像我玩赵云,以前就无脑冲锋,现在不行了,得看准时机,才能打出七进七出的爆炸伤害。
难度曲线:后期难度哟,说到这第六版,那可真是几家欢喜几家愁啊!为啥这么说捏?这第六版更新后,攻略技巧和氪金套路那可是大变天喽!
难度曲线:后期难度哟,说到这第六版,那可真是几家欢喜几家愁啊!为啥这么说捏?这第六版更新后,攻略技巧和氪金套路那可是大变天喽!
氪金要素:游戏里氪金要素有点多,土豪玩家优势比较大。
氪金要素:游戏里氪金要素有点多,土豪玩家优势比较大。