跟《辐射(🎈)》这类末日生存游戏(📍)相比(♐),《往日不在》更(🎗)加注重剧情(🐊),它(⚽)拥有一(🌨)个(🌧)完整的故(🥖)事线,并且通(🕖)过人物(📋)对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道(🧚)来(📲)。
这游戏,说真(🔴)的(🦁),它就像(⚽)一个一面镜子,照(🔮)出(⛰)了(😒)我们内心(🖨)的恐(🐅)惧,也展现了人性的(🎵)光辉(🎙)。在末日世界里,人(🧤)们为了(🈁)生存,为(🅱)了(📥)希望,会做出各种选择,这些选择,也(🗣)让(😨)我们更加理解了生命的意义。
迪(😺)肯的(🚟)能力(🅿)也很酷,他(🏌)可以利用专注(🦓)模(⚪)式(🔱)来感知周围(🐄)的敌人和资源(👛)。在战斗中,他可以使用近战武器和,还(📵)有(🏑)强力的技能,如飞斧和致命扑(🍛)击,让我在(🕌)丧尸(💹)群中杀出一条血(🥦)路。
第(🎏)三,跟《最后生(🎀)还者》这类剧情向丧尸(🏃)游(🌋)戏相(⛰)比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它(📀)拥(🕋)有一个庞大的开(🏮)放(🔥)世界,玩家可以自由探索,完(🛒)成各种(🛫)任务,还可以选择不(🐵)同的(🐷)路线和方法(🖊)来完(✴)成目标。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《the shy》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《the shy》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。