玩(😯)了这么(🤾)久,哥也总结(🎖)出了一些(❤)心得体会,那就是…… 到精密射(👴)击(🐻),一(🤒)样不差(🔓)。
除了尼(🍴)克(👆),游戏(😠)里还有其他几(🤾)个角(🛴)色,各有各的绝技(📔):
俺俺在游戏(💽)群(🚣)里跟其他玩(🤚)家交(🌪)流了一下,大(🔩)家(🌃)对这款游(🎠)戏评(🚪)价(🔍)都hin高(🍔)!很(🎏)多玩家都跟(🤱)俺一样,被游戏的画面、(🕋)剧(🚋)情和角色给吸引住(🧡)了。尤其是尼克这个角色,简直是深入人心啊!大家都觉得他很真实,很(🧛)有血有(🚫)肉,完全(🌫)不(🌏)像其他游(➰)戏(🤨)里那种假(🕞)惺惺的伟光正主(📸)角。
任务(🥏)设计:精妙(💑),剧情(🔚)跌宕起伏(🏞)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金属大师技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金属大师技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
操作手感:不那么顺畅,尤其是开车。
游戏一开始,尼克就接到了各种各样的任务。有的是帮罗曼还债,有的是帮黑帮老大办事,还有的是帮朋友解决麻烦。这些任务五花八门,有战、飙车、潜行、暗杀等等,绝对让你过足瘾!
除了尼克,游戏里还有其他几个角色,各有各的绝技:
罗曼:尼克的表哥,嘴碎但是很讲义气,擅长驾车和操纵直升机。
不过,也有玩家吐槽游戏的操作手感不太好,尤其是开车的时候,感觉有点飘。还有人说游戏的AI太蠢,容易被玩家套路。