早些年的游戏,那(🔴)都(🐃)是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪(🎿)有那么自由(🐳)?《侠盗猎车手》横(⏯)空出世(🤴),它打(👳)破了传统游戏模式的束缚,让玩(🚻)家(⛷)可以在一(🙎)个广阔的开放(🍳)世界里自由探索,想去哪(🎑)就(🎃)去(🀄)哪,想干啥(🏢)就干啥。从此以后,开放世界游(♎)戏成为了主(🍑)流,像《塞尔达传说(🌒):旷(🌂)野之息》、(🐆)《巫师(👽)3:(🌪)狂猎(💙)》这些都是它的后(🔲)辈。
还有麦克·迪(🌙)圣(😿)塔,他(🔄)是个退(🍋)休(💖)的银(⏳)行劫匪,本(❓)来想过上平静的生活,结(⤴)果却被迫重操旧业…(🏖)…
这《侠(🥄)盗猎车(🐜)手》啊(🌏),就像一(⏮)坛陈年(🧙)老酒(🥅),越品越有味道。它不仅是一款游(🤽)戏(🍝),更是(😄)一件艺术品,值(🔈)得我们细细品味。斯皮德,这家伙酷毙了,戴个墨镜,留个大背头,看着就(🎯)是个(🎙)狠角色。他沉(💬)默寡(👆)言,但下(🔓)手(🔢)狠辣(😇),干起活来那叫一个利索(🌉),每一(🧓)都见血,每(🧥)一拳都带风。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界夏日天空战袍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界夏日天空战袍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
GTA的未来
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
文化现象,影响深远
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。