第二,注(📴)重游戏的文化内(🛷)涵,别光顾着追求感官(🔸)刺激。
有些游戏啊,把(🧤)无颜之月跟(🐺)现实(🌁)世界里(🌷)的、迷(😂)信啥的扯(🕖)上关系,这就(🐙)有点不负责(🎗)任了。这年头,本来(🌯)就有不(⏺)少人容(👍)易被这些乱七八糟(🤱)的东西给忽悠了,游戏里(🦎)头再(🐱)这么(🐞)一搞,那还不乱套了?
再说(🖋)了,有些(🥟)游戏为了追求刺激(🍍),把这无(🚧)颜之月跟、啥的在一起,这(🍔)就有点(🌏)不合(⏹)适了。游戏嘛,图(💹)个乐(🎲)呵就行了,整得跟恐怖片似的,谁还(🚎)敢玩啊(🐤)?
第二(🗞),注重游戏(🚕)的文化(😎)内涵,别(🎢)光顾着追求(🤥)感官刺激(💿)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏红色警戒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏红色警戒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
神秘和未知:月亮时隐时现,让人捉摸不透,也对应了游戏中那些未知的秘境和隐藏的任务。
四、其他玩家怎么说
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。
第一,把握好尺度,别整那些少儿不宜的东西。
哎呀妈呀,这无颜之月在游戏里头整得人心慌慌的,还真让人忍不住想唠叨唠叨这背后的弯弯绕。游戏厂商们,你们整这玩意儿的时候,可得长点心呐!