很多人都以为,高(🤹)手在游戏(✍)中能够获(🧀)得满(💃)足感,他(🔖)们拥有了最(🏦)好的装备(⛪),最(🏂)强的(🚅)技能,他们能够征服所有的(💸)挑战。可(📓)是,他们却不知道,高手们在(🤬)游戏中所感受到的,更(🌲)多(⛑)的是一种空虚(🗿),一种寂寞。
第三,就(🐹)是(🐁)高手寂寞,缺乏目标。
随着(🎑)等级的提升,我(🍡)渐渐摸(👳)索出了少(🛫)侠的(📢)玩法特点。这少侠(🤣)啊,攻(⭕)击力强,技能(👏)多变。普(📘)攻是基础的单(🙅)体攻击,技能有单(✝)体(㊙)的,也有群体的。其中,我最喜欢的(⛲)就是那(🐍)个(💩)“御剑术”,可(🏴)以召(🅿)唤一把(🥐)巨(🛋)大的光剑,对敌(📭)人造成(🎷)大量伤害(🔛)。用这个技能打怪,简直就是割草机啊!
我选了少(🐢)侠职业,你说(🤦)这少侠拿着剑,耍起来那叫一(💗)个威风!可是,游戏(🥁)里的那些野(🏏)怪,一(🕔)个个比我还凶(🌛)猛!我挥舞着(🌈)剑,使(🧕)出浑身(☝)解数,结(⚓)果(😴)却被这些野怪(🥍)打的(⏯)抱头鼠窜,狼狈不堪。你说(👠)这游戏设计(🕟)的平衡性,简(🅾)直是让老玩家们心碎(🎄)一(🌠)地(💿)啊!
我(📕)开始怀疑(🐴),这《武林外传(🧛)》手游是不是换了个开(🖲)发(🏃)团(📑)队(🕒)?(🌹)这游(🤰)戏里的野怪,一个个都是精锐,我这(🌽)个新(🤦)手玩家,简直是跟它们毫无(🆑)胜(📞)算。我(🍻)那个苦啊,就像是被困在了一个无(🍼)限循环的噩梦里,怎么打都打(🀄)不过,怎么练(📀)都练不起(🔡)来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉克丝辅助出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉克丝辅助出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
进入游戏,我迫不及待地创建了我的角色,取了个响当当的名字——江湖小虾米。别说,这少侠拿着剑,耍得那叫一个潇洒。我一个技能甩出去,只见一道剑光闪过,眼前的野怪就被瞬间秒杀!那酸爽,简直不要太爽!
可是,你以为这游戏是给你来重温旧梦的吗?错!现实是残酷的!这游戏简直是把玩家当沙包一样地打!我刚创建了角色,就迫不及待地想要感受一把江湖侠客的快意恩仇,可谁知道,游戏刚开始就给我来了个下马威。
第四,就是高手寂寞,缺少朋友。
你想啊,高手都是独来独往,不喜欢跟一般玩家交流。他们眼高于顶,看不起那些菜鸟,认为他们根本不懂游戏,更不懂武功。而那些菜鸟,也敬畏高手,不敢轻易接近。
在游戏中,我遇到了一群志同道合的小伙伴,我们一起刷副本,一起打架,那叫一个欢乐!不过,有个问题让我有点发不过,有个问题让我有点发愁——这武林高手,咋就这么寂寞呢?