还有就是游戏里(💲)刻画的亲(🎖)情,那真是(👫)感人至(🌑)深!阿(🏮)米西亚和雨果(💔)这对兄妹,在逃亡(👐)路(❎)上相依为(🌔)命,互相扶(🥜)持,看得哥那叫(👃)一个(🚕)感动。这也让哥更加珍(🔹)惜身边的人,珍惜亲情。
游戏一开始,我(👱)就被那场(⚪)景给吸引住了(🥘),画面太真(🆗)实了(🐙),那些破(🗼)败的街道(⭕),那些饥饿(🚻)的难民,还有那(📤)令人毛(🛸)骨悚然的鼠群,仿(🚊)佛把(💵)玩(🛹)家带(🏢)回了那个战乱频发的中世纪时代。
这(🔋)游(🚾)戏的氛(⤴)围(🌴)啊,那叫一(📲)个压抑(✂),就像(🗿)是被困在黑暗的(🏺)密(👺)室(🚘)里,喘不过气来。你看那漫天飞舞的黑色老鼠,还有那阴沉沉的天空,无(🤰)处(🌏)不在的死(🕹)亡气息,让人不禁胆(🅾)战心惊(🥀),感觉下一秒(🚁)就要被黑暗吞噬。
这(🖕)游戏啊,它就像一把钥匙,打开(📐)了尘封(🖌)已(🌻)久的记(🍷)忆,让我们(❓)看到(🤬)了中世(🍷)纪那些饱受瘟疫和(🥊)战(🎧)争折磨的人们(🎸),他们的命运(💥),他们的挣扎,他们的绝(🐷)望,都深深地(🖨)触动着我的内心。
这些(👈)问题,在我深入体验游戏(🚍)之后(👷),才(🚼)慢慢找到了答案。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大灾变攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大灾变攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
《瘟疫传说:安魂曲》周边,有点意思!
我们游戏群里,都炸锅了!大家伙都说这游戏画面美、剧情棒、操作顺畅。不少玩家都提到,阿米西亚和雨果这两个角色塑造得特别真实,让人很有代入感。
哥想说…
玩这游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕兄妹俩有个好歹。一路走来,他们俩的感情也越来越深,看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那段兄妹重逢的剧情,哥眼泪都下来了。