但是,也有玩家(✂)提出(🧐)了一些建议。比如,游戏(👰)里有(🔻)些关卡难度(🎺)过高,需要玩(🎢)家反复尝试(💓)才能通关;游戏(👋)里(🐭)有些剧情比(⭕)较简(🐃)单,缺乏深度。
最让我印象(🍕)深刻的是,当我(🐩)考(🌆)试失利的时候,忧忧哭(👉)得稀里哗啦,怕怕缩(🕧)成一(🎃)团,而乐乐却拼命(😘)地想让(🈺)我(📅)开心。那一刻,我感觉自己(🔬)不是在(💈)玩游戏(🍅),而是在体验自己的内心世界。
还(🌨)有(😈),我听说,游(🉑)戏会不定(🧒)期发放各种兑(🍈)换码,比如快乐童年兑换(🏤)码,可(😓)以用(🎌)它兑换童年回忆服装,穿上它,莱莉会回到童年,重新体(🙇)验那(🎸)些欢乐的时光。
厌厌,我的(🎲)小洁癖,做(♉)事一丝不苟(🌤)。他会用绿色的绿色的...额,啥来着?(🛰)对(👟)了,绿色能量,把一切让(🕙)我(👵)觉得无聊(🌘)的东西(🕋)都(🤳)丢进垃圾桶。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《criticism》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《criticism》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色和技能:每个人都有“脑”独特的“小秘密”
一个小彩蛋:
关于游戏未来的一些想法:
很多玩家都表示,游戏画面精美,剧情有趣,角色设计也很棒,玩起来很治愈,很放松。
最让我印象深刻的是,当我考试失利的时候,忧忧哭得稀里哗啦,怕怕缩成一团,而乐乐却拼命地想让我开心。那一刻,我感觉自己不是在玩游戏,而是在体验自己的内心世界。