1. 内部测试要(🐠)做(🚹)好,别把(🤪)bug带(🗓)上线(👢): 白色液体这玩(🛳)意儿,要说它是个(🧖)bug吧,好像也不完全是;要说它不是bug吧,可它确实影响了(👗)游戏平(🧢)衡。所以说,游戏上线前一(🍲)定要做(🖌)好(🧜)内部测试,把各种潜在问题都(🈚)扼(💠)杀(🍰)在(👨)摇篮(🔋)里。
俺当时就惊呆了,这白色液(🛅)体(🎖)也(🤕)太神奇了吧!这简直就是(🔀)传说(🎲)中(🐚)的“神水”啊!要(🍄)知道,以前(💖)俺(🌲)玩伽(⛷)罗的时候,经常被对(🦓)面(🎽)追着打,可是现在,有了(🛹)这白色液(❕)体(🐢),俺感觉自己就(👫)像开挂了(🦐)一样!
要说伽罗最牛(🍶)掰的技能(🚛),还是她的二技(🎉)能。这技能可以让(🍈)她(🈺)隐(🥄)身,然后释(🆔)放一波箭雨,伤(💻)害爆表。俺有一次残血(🚁)了,就用这个技(🦈)能(😦)躲进了(🐭)草丛,没(⛲)想到对面追(🍿)过来的(🍿)时候,俺(🙆)直接一波(🕠)箭(💤)雨把他们(🚹)团灭了。那叫一个爽啊!
俺在游戏群(😴)里和贴吧里溜达了一圈(🗃),玩家对这(🤱)次(🐯)更新(📠)是一边(😊)倒的(🎨)好(🍲)评。大(👪)家纷纷表示,伽罗吞下白色液(👎)体这个改动太赞(🍫)了(👾),让她的强度提升(🖲)了一(💰)个档次(🖤)。俺觉得(🍂)吧,这主要还(🅿)是因为(🍅)这个(🆑)改动比较人性化,让玩家(🧠)在游戏中有了更多(🐚)的操作空间和乐(🕔)趣。
那么,以(😱)后(👂)再出(🚺)类(⏯)似的,王者荣(🌵)耀该(🚣)怎么预防呢?(🔪)俺觉得可以从以下几个方面入手:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠客风云传送礼物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠客风云传送礼物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺的看法:瑕不掩瑜,值得推荐
3. 平衡最重要,别搞一家独大: 伽罗吞了白色液体后,强度确实提升了不少,但也引发了一些玩家的担忧:会不会破坏游戏平衡?会不会让其他黯然失色?所以说,游戏设计要注重平衡性,不能因为一个新元素的加入,就打破了整个游戏的生态。
刚进入游戏,俺就迫不及待地选了伽罗,心想:这可是个机会,要是不把这白色液体研究透彻,俺这游戏体验官就白当了!可这伽罗刚开始看起来却像个弱鸡,一点也不像传说中的“神射手”。俺心想,难道这白色液体是骗人的?
这白色液体除了增强伽罗的血量和速度之外,还赋予了她新的技能。俺就看到伽罗的武器上泛起白光,瞬间射出了一排箭矢,精准地命中了敌方,打出了爆炸性的伤害!
1. 脑洞可以大,尺度要把握: 创新是好事,但也要考虑玩家的接受程度。白色液体这玩意儿,你说它恶心吧,也有人觉得挺带感;你说它没创意吧,可它确实吸引了不少眼球。所以说,游戏设计要大胆尝试,但也要把握好尺度,别搞得太过火,引起玩家反感。