当然了,名字起(🏥)得再好(⏸)听(🕗),也(❣)得(🗜)看实际(📆)内容。我兴致勃(🌛)勃地加入了一个名叫风之痕的公(💄)会(🍟),准备一探究竟。
不过(🏼)话(🙂)说(🥄)回(👍)来(🔛),这游戏里其他玩家(🚱),好像对(🤣)公会还挺(🏽)在意的(✖)。我在游戏上逛了一(🤐)圈,不少玩家都在吐(⚓)槽公会,什么公(📮)会任(💭)务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠(🕹)门啦……
我一看这架势,心(🤠)想这(🍵)公(🤩)会还挺(💁)活跃啊,看来这游戏还是有不少(🎁)玩家在坚持的。
但就(🏤)目前(💐)来看,这游戏想(👸)要翻身,恐怕(🧜)是难如登天啊!
我一看这架(🦇)势,心(🥪)想(🎎)这公会还(🕍)挺活跃啊,看来(👽)这游戏还是有不少(🔡)玩(🛵)家在坚(🛥)持的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol无极剑圣连招技巧》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol无极剑圣连招技巧》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧