还记得(🏘)我第一次(🔍)接触《无主(💙)之地(🏣)2》时,那感(⏳)觉就像(📔)是一颗在(🧀)我脑海里爆炸了(👺)一样。游戏画面虽然没有(👚)那么高大上,但那突(🦉)突突的,那嗖嗖(🐯)嗖的子弹,那砰砰(🚫)砰(🧣)的爆(♏)炸,每一帧都充满了爆炸性(🎷)的快感!而且,游戏中的武器种(🌴)类简(🌖)直多到让(🥗)人眼(🍽)花缭乱,从经(👸)典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都(🙈)有其独(🤵)特(🏔)的属性和(🥛)技能。我当(📖)时就一个想法:(🐽)这游戏简(👖)直是为械爱(🌟)好者量身打造的!
2. 注意技能之间的联动效(❇)应。 无主(😇)之地2的技能树(🌉)设计得很巧妙,很(🥙)多技能之间都有联动(🔊)效应(🕹)。比如(🍢)狂手的“盛(⭐)宴”和“械狂(👑)热”搭配起来,就(🏽)能(🌟)打(🕞)出爆炸的输出。
3. 根(⤴)据(⏭)自己的装备和模组来调整加点。 加(💮)点(💪)不是(🦃)一成不变(🚔)的(🤑),要根据(🏧)自己的(🚀)装备和模组来灵活调整(💆)。比如你有一把加成元(🙏)素伤害的(📀)武器,那(😹)就可以把元(😾)素(🧦)伤害相关的技能点高一些。
就是任务重复度(🏔)太高,很多(✈)支(📌)线任(🚵)务都是跑腿送信、杀(⏳)怪(🥋)拿道具(🏏)之类的,玩多了容易腻(🐝)歪。而且主线剧情也不咋地,全程就(📐)是打打(😐)杀杀(♟),缺乏深深度的剧情和人物刻(🌆)画,玩久(🐂)了容易审美疲劳(👖)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏rpg角色扮演》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏rpg角色扮演》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
第一印象:爽到爆炸的射击体验