还有玩家说秘籍太强大,用了(🌈)就停不下来(🏌)了(🔮),还是老老实实(📚)自(🍳)己玩吧。
我(🐗)个人觉得,秘籍更适合用来测试(💩)游戏机制,或者(🥢)用(💈)来学习游(🔧)戏策(🙏)略。毕(📔)竟,游戏嘛(🎊),最重要的是(📫)享受过程(🏯),而不是结果。
文明5的(🧡)秘籍是一(😎)种双刃剑(👋),用得好可以帮助(👕)你更好地理解游(💊)戏机制,用不(〰)好就会影(⚽)响(🛬)游(🎂)戏体验。所以我认为,秘(🐯)籍应该(😯)作为一个工(🐪)具,而不是一种手段(♋)。玩家应该在了解游(🈴)戏(👇)机制的基(🥖)础上(🎙),理性地使用秘籍,而不(🔔)是为了快速通关而滥用秘籍。
有些(🍽)玩家说秘籍就是(👘)开挂,太无聊了(🏴),还不如自己(🤸)慢慢玩。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑3秘境》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑3秘境》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏乐趣减少: 以前玩游戏,每次看到自己的城市发展、科技进步,都会有一种成就感。但用上秘籍后,这种成就感却消失了,因为一切都太容易了,没有挑战,没有惊喜,感觉就像是在玩过家家一样。
在游戏社区里,我看到不少玩家提出了一些关于秘籍的建议:
游戏节奏快: 以前玩文明5,要辛辛苦苦攒钱、攒科研,才能发展起来,结果用上秘籍后,感觉自己瞬间成为了科技霸主,各种科技树点得飞快,各种奇观建得飞快,甚至还能直接召唤各种单位,整个游戏节奏都变快了,简直是开了挂的感觉。
用秘籍爽是爽,但也得考虑利弊哈:
输入秘籍代码时大写小写无所谓。