打个比方,你要(🌏)是吞噬了一只(🦀)浑身带毒的毒蝎(📺)子(🤝),那布罗克也会暂时性の(🚩)中毒,掉血(💱)速度(🔷)会变快。所以,吞噬之前一定要(📫)看(⛅)清楚敌(〽)人的属性,选(🍇)择对自(✍)己有利(🍤)的敌人进行吞噬(🌎)。
打(🔽)个比方(🛍),你要是吞(⛓)噬了(💣)一只浑身带毒的毒(⛵)蝎子,那(🎤)布罗克(🀄)也(🚀)会暂时(🐭)性の中毒,掉血速度会变快(⛹)。所以(⌛),吞噬之前一定要看清楚敌人的属性,选择对(🚞)自己有(🔀)利的敌(🎖)人进行吞噬(🎖)。
一开始玩的时候吧(🧗),感觉还(📰)挺(🌇)简单(🎦)的,打打小怪(➿)兽,升升级,跟玩连连(📦)看似(🎲)的,轻(🍢)松愉(🦎)快!可是(🕙)玩(🍅)着(🚹)玩着,就不对劲了,这难(😐)度,怎么跟(🈲)坐火箭似的,蹭蹭蹭往上涨?!以前一挑三没问题,现在一挑(🍎)一都费劲,真(📢)是让(🦋)人(👛)怀疑人生啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《extremely》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《extremely》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
华丽的画面和流畅的动作:游戏的视觉效果绝对是一流的,动作流畅且令人满意。
2. 分享你的游戏经验: 如果你在游戏中了一些实用的小技巧,或者打通了某个高难度关卡,不妨分享到社区里,让其他玩家也受益。
不过,吞噬可不是随便乱吞的。每种敌人都有自己的属性,布罗克吞噬他们之后,也会受到属性的影响。
吞噬给了玩家很大的自由度,可以根据自己的喜好搭配不同的技能。
除了吞噬机制,游戏中的角色和技能也令人印象深刻。黑洞投手比尔是我最喜欢的角色之一,他可以把敌人吸进黑洞并造成巨大的伤害。电光鼠菲菲则是一个敏捷的角色,可以快速移动并释放闪电攻击。