玩(🔝)家(📗)们对《侠客风云传大(🧣)灾变》的评价褒贬(🚢)不一,一些玩(🤶)家对(㊙)游戏的剧情和战斗赞不绝口,认(🌨)为这(🚕)是近年来最好的武(👋)侠RPG游戏(➗)之一(🧛)。而(🌭)另一些玩(📆)家则(📘)对游戏的画面(🚹)表现和部分支线(⏰)任(🏅)务的设计表示不满,认为游戏还有很大(🕎)的(🛢)提升空间(😉)。
《侠客风(🍨)云传大灾变》是一(🚭)款(🌧)值得一玩的武侠RPG游戏,它有优点也有缺点,但(🤓)瑕不掩瑜。相(🛳)信(🌦)随着游戏的不(🍆)断更新和完善(🐤),它会成(🦖)为武侠RPG游戏史(🎳)上的(🥩)一座(💢)里程碑。
这游戏啊,怎么(👘)说呢?(🕕)简直是把老(🌛)版《侠客风云(👑)传》给大(🐆)改特改(🆚)了,故事背景(🏓)直接跳到(💍)二十年后,江(♏)湖风云(🍳)变幻莫测(🛫),当年那些叱咤(🏕)风云的侠客(🙋),有(🚶)的归隐山林,有的早(🎖)就英年早(💹)逝了,江湖上剩下的都是些(🐺)后(🥅)起之秀。
游戏开发(🐧)组啊,你们能不能长点心,人(📢)物建模能不能(🛷)走点心!这年头,玩家(⛸)们对游戏的画(🏸)面(🤫)要求越来越(📗)高,你们要是再(📣)不(🔵)改进(🚺),小(🍐)心玩家们都跑去(🎚)玩(🗯)别(💡)的游戏啦!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《catastrophe》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《catastrophe》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏开发组啊,你们能不能少点套路,多点真诚!支线任务的设计应该以趣味性和奖励性为主,而不是纯粹为了拖延游戏时间而设置。
游戏的剧情跌宕起伏,环环相扣,每个人物都有着自己鲜明的性格和动机。随着剧情的推进,玩家会逐渐了解每个角色背后的故事,感悟到他们的喜怒哀乐,甚至在某些选择中与他们产生共鸣。
而新一代侠客,比如东方不败的后人东方白,郭靖的后人郭靖新,岳飞的后人岳飞鸿,个个都是武林新秀,身怀绝技,风华正茂,把咱们这些老玩家看得眼花缭乱。
对于玩家们的建议,我觉得游戏开发组应该认真听取,毕竟玩家才是游戏的上帝。游戏要想长久地运营下去,就必须不断地改进和完善,才能满足玩家们日益增长的需求。
亮点三:扣人心弦的剧情与人物塑造