除了丧(🌉)尸,游戏(🤖)里(🦇)还有各种各样的危险,比如野生(😝)动(⏩)物(👊)、(🌩)土匪,甚至还有其(🥄)他玩家!
迪肯的能力也很酷,他可(📒)以利用专注模式(🤡)来感知周围的敌人和资源。在战斗(☝)中,他可以使(🧥)用(⛪)近(🐷)战武器和,还(😚)有强力的技能,如飞斧和致(🔉)命扑击,让我在丧尸(🎮)群中(🎢)杀出一(👿)条血路(👡)。
不过,也有一些(♐)玩家反(🤖)映,游戏的后半段(🤞)节奏略(✡)慢,收说真的(⌛),这(😭)游戏的美术风(👛)格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它(㊗)就(😕)像(➰)是用油(📋)画笔,把一个粗犷、(🎧)真(🚎)实的末日(✡)世界直接搬到了屏幕上。那种灰(🎀)暗(⏭)、破败,却(🚪)又带着点希望的感觉,真的(🤼)是(🍨)扑面(💲)而来,让人(🥒)有一种身临其(🦄)境(🛴)的代入感。
《往日不在》,光是这名字就透着一股(🔟)子苍(🎷)凉,像秋(🌰)风扫落叶,像雨打芭蕉,反(👂)正就是透着一股子凉(🌘)凉(🔋)。刚开始玩的时候吧(😾),我还有点(⬆)犯嘀咕:(🧛)这游(👇)戏不会又是个‘快(🥢)餐’吧?就(❎)那种玩两下(🔍)就(📋)没意(🐗)思的。结果嘞?嘿(🐎),我还真(😶)就真(🆒)香了!这(🌠)游(🧓)戏(🦀)啊(🏔),它就像一锅老汤,越炖(🚏)越有味儿,越玩越上头!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《grateful》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《grateful》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
《往日不在》VS《死亡搁浅》
音乐与音效,身临其境
细节
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。