就说这(👞)个(🔇)卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混(🖍)混,后来被卷入了一场黑帮斗(💏)争中,为(🥊)了保护家人和朋(🚻)友,他不得(🌘)不拿起武器,与敌人(♍)展(🕳)开殊死(💀)搏(😀)斗(🐞)。
这款游戏最牛逼的就(🤮)要数它的自由(🐀)度了,你可以开着车在(📍)城市里四处乱逛,去酒吧(🐔)泡妞,去(🗓)商(🎣)店购(🕕)物(⛱),还可以买房子,改装汽(🕒)车。整(🤟)个城市都是你的游乐场,想咋(🕧)玩就(🚅)咋(🍍)玩。
而(🏘)且,这游(📈)戏里的角色,个(🔰)个都个性鲜明,有血有(👫)肉。就拿(🍜)主角来说吧,从最早(🕷)的卡尔(🈳)·约翰逊(🐨),到后来(🍹)的尼克(🍻)·(🏇)贝利克、麦克·迪圣塔,每一(🖨)个都(➖)是传奇人物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《能量的平衡任务线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《能量的平衡任务线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
引发了关于游戏与社会责任的讨论
粉丝社区,魅力无限
想当初,我第一次接触这游戏的时候,就被它那自由度给震撼了。你想想啊,在一个虚拟的城市里,你几乎可以为所欲为:抢劫、飙车、泡妞,甚至还能炒股、买房,简直比现实生活还精彩!
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。