当然了,名字起得再(🖕)好听,也得看实际内容(🤡)。我兴致勃勃地(🏦)加入了一个名叫风之(🥗)痕的公会(🌯),准(🔦)备(🤪)一探(💻)究竟。
更离谱的(🎏)是,这公会的(🍃)功能(👁),也跟闹着(💐)玩似的。公会任务奖励(🔆)少得可怜(🍾),公会副本难度高得离谱,公(🚭)会(👮)商店里更是啥好东(🤺)西都没有(🔤),就剩下(🦋)一堆破铜烂铁。
想(🖕)当初啊,我可是被这(📐)名(🕠)字给(🛍)忽悠得一愣一愣(❤)的。你说这无翼鸟(🙊),咋一(📼)听还以为是(👚)啥(🚝)珍稀(⛏)动物呢,结果一进游戏(🚹),哎哟我去,这不(⤵)就一(🤞)光秃秃的……呃……反正就一啥也没(🔨)有的玩(🦂)意儿!52公里?我呸(🕓)!52米都(🉑)够呛!
这还(💂)不算,更要命的是这游戏的技能。技能(👃)啥的倒挺多(🏄),但个个都辣鸡得(🚾)不行。有的角色会(💸)喷火,结果(🤙)威力小得连(💰)蚊子都烫不(😸)死;有(📣)的角色会隐身,结果隐(📖)身时间短得(🚦)连眨眼都来不及(🌵)。就(🌜)这(🦗)还叫技能?还(🚹)不如干脆(🥜)删掉(🕰)算了。
不过话(💼)说(🔬)回来(🎫),这游(🤳)戏里其他玩家,好像对(👋)公会还挺在意(🥈)的(🐙)。我在(🈁)游(📟)戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么(🔣)公会任务太肝啦,公会副本(🔙)太(🗻)难啦,公会(👡)奖励太(🔤)抠门啦…(💄)…
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《明日之后彩虹天堂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《明日之后彩虹天堂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!