那会儿,咱心(🏤)里只(♓)有一(🌾)个念头:这游戏(🎿),真TM刺激! 咋(👢)个打架。
刚开始(📶)玩的时候吧,咱还(💆)以为就是个普普通(📧)通的射击游(🥥)戏,进去突突突(🍨)就完(🍿)事儿了。结果(🐄),嘿,还真让(🦌)咱(🚙)给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐(🚏),那氛围,直接把(🏫)咱给(🥞)震(🕖)得一愣一愣的(💵)。
不过,制作一款游戏(🚷)可不是(🙋)一件容(🈶)易的事情,尤其是(📴)像《亡(🏠)命之徒蓝与灰》这(💆)样以历(🥪)史为背景的游(🏧)戏。咱要做的不仅是还原历(🐑)史,还要让玩(🥏)家们感受到(🥞)游戏的乐(🎩)趣(💓)。
最开始,咱(🐈)就(🎼)决定要(🗾)做一款以(🈁)南北战争为背景的游戏,因为这个题材(📋)实在是太吸引人(💸)了。南北战争(🧔)是美国历史(⏺)上的一(💿)段重要时(🚌)期,也是一段充(🎢)满(💋)悲壮和主义的时期,咱就(🛡)想把这(⛎)段(💞)历史展现给玩家们。而(🎋)且(🚴),这(😡)个(🐢)题材在游戏中还(🍈)不多见,咱想做一些(❓)与众不同的东西(🦂)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾诺迪亚4无限属性点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾诺迪亚4无限属性点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
缺点?
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!
不过,制作一款游戏可不是一件容易的事情,尤其是像《亡命之徒蓝与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史,还要让玩家们感受到游戏的乐趣。