跟《辐射》这类末(🏆)日(🕟)生存游戏相比(🆗),《往日不在》更加注重(🚰)剧(💰)情,它拥有一个完(🏌)整(🔌)的(🎠)故事线,并且通过人物对(🚌)话、场景设计,将末日世界的(🎋)故事(🍳)娓娓道来。
“往(🍥)日不在(🍻)”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒(👾),提(🈚)醒(🥏)着我们在享受(⚪)生活的同(🌈)时,也要珍惜(🕠)眼前的一切,因为世(🕗)事无常,往日不在(⛵)。
好在我(🔼)这人(🐐)吧,别的本(🚖)事(🐾)没有,就是(🧀)适应能力强!这不,没过多(🛏)久,我就开始在这个末(🕚)日(🐳)世界里摸(🍉)爬(🌊)滚打了。
有一回(🎞),我(🐨)正躲在(✉)一栋破楼里,外面突然(🕟)传(🚬)来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会(🗣)是丧尸(🚓)来了吧(🥊)?我(🎗)赶紧(🥦)趴在地(📙)上(🎙),透(👟)过地板(😡)的缝隙往外(📎)看,嘿,你(⏸)还别(🏫)说,还真是一(🤨)群丧尸!我当时大(⏱)气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《贷款攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《贷款攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。