召唤哨:哥最爱(🎢)的技能!召唤一(➗)个强大(🙎)的(📍)哨加入战(💭)斗,简直(🎆)就是个移动的绞(🥘)肉机啊!
其他(🐨)加成: 暴(🎆)击(💐)、元素(📦)伤害、敌人弱点(💞)等等,都会影响最终(👂)伤(⛰)害。
优(🐚)点 优点?(👵)这还(🎇)用说?火(🍅)力猛、(👚)技能炫酷、玩起来就是一个(🚠)字:爽!
我们可以利用一些在线工(🛅)具,输(⏹)入你的角(🗽)色(⛔)等级、装(🌂)备情况、技能(👁)点分配等(🍽)等,然(📉)后这些工具就会自动计算出你(🍾)的最(🎞)佳加点方案,让你(🎴)轻松成为战(🍨)场上的(😩)输出机器!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铠甲勇士游戏激斗传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铠甲勇士游戏激斗传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
玩家的建议很有道理,机械术士前期确实需要猥琐发育,别浪。后期技能点多了,装备好了,就能横扫潘多拉了!
不同的角色搭配,会产生不同的化学反应,让你的团队战无不胜!