游戏(🕺)中我最喜欢的技(🎨)能(🎸)是 CJ 的冲刺能力。这(🐒)让(🛸)他能够(🎉)高速奔跑,快速逃离(🍦)敌人或追(💕)赶目标。我也喜欢驾(🐒)驶飞机和(❗)直升机(🔇)的能力。这样我就可以(🌚)从空中探索大(🔟)城市,并以(🎧)新的方式欣赏风(🎢)景啦。
但经典就是经典,它(♊)就像一(🚪)瓶老酒(😮),时(😾)间越(📵)久,味道越醇厚。我相信,即使再(🤡)过十(📊)年、二十(⏭)年,《侠盗车手:(🔖)安地(🏜)列斯》依然会在游戏史上占据一席之(🤽)地。
兄弟伙们,你(🗓)们晓得伐(🍳)?我跟你们讲,那款游戏,叫(🏳)啥来(😁)着?对对(🧙)对,就是“侠盗(💰)猎车(🍒)手:圣安(➰)地(🎰)列斯”,那可(💑)是相(🌽)当的不得了啊!Rockstar Games,就是做(🈴)游(🥧)戏那帮狠人,2004年(🏾)就捣鼓出来了。那(🚳)时候我(🐞)还(🔱)在玩泥(🏚)巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火(💁)得一塌糊涂,Xbox、(🐪)电(🕓)脑、(🙆)手机(💋),啥都能玩!
你想想啊,多(😯)少游戏(➰)、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣(🌝)服(🎆)、说的流行(🎻)语,都(🦄)能(🛡)看到(💃)它(💋)的影子。就说那(👭)帮(🍔)rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得(⬜)把游戏里的帮派搬到(🛎)现实生(😛)活中(🌝)来。还有那些(🔒)电影导演,动不动就来个(🍂)飙车(🏏)、战的桥(💠)段,你说说(🕵),是不是跟《侠盗(🏏)车手:安(💠)地(👝)列斯》学的(❤)?
这种对现实世界(👊)的映射,让玩家在(✡)体(🧕)验游戏(🧠)的同时(🎩),也(🔀)开始(🚿)思考社会问题(👠),引发了人们对美国梦、种族关系(📶)等话题的讨论。你说(🐩),这影(😽)响(👼)力,牛(🌡)不牛?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国白发路路》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国白发路路》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
我相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:安地列斯》的重制版一定会再次掀起一股游戏热潮,成为一代人心中永恒的经典!