哎哟(🚮)喂,各位(🕖)王者(🥟)峡谷(🎿)的父老乡亲们,最(🏓)近是不是被伽罗那小(🕐)娘们儿给射得不要(♿)不(🔩)要的?听说她现在(🛣)是biu的一箭下去,对面手机(🤮)屏幕都能给(🍃)你(🗓)射出(💖)花儿来(👀)!
其实,伽(🧖)罗二(🗻)技(🔟)能触发流液晶并不是个例。在王者荣耀(🌧)里,还(🎶)有(🚨)很多的技(🐗)能(🔓)都存在类似的问题(🎏)。比如:
虽然(🤕)伽罗二技能流液晶给玩家带来(🖖)了不少(🔝)欢乐和讨论(🏕),但也(🎻)暴露(✡)出王者荣(🌷)耀(🖌)游戏机制上的不足(🌪),比如对(🔻)某(🥚)些技能机制的平(🕢)衡性考虑不足,导致BUG出现。
以(♉)下是一些可以避(🎍)免类似(🤟)发生的建议:(🐚)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《日本 韩国 中国 美国 第一》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《日本 韩国 中国 美国 第一》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验的反思
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
想当年,老夫我纵横峡谷的时候,那伽罗还只是个弟弟!那时候,我们用鲁班七号、后羿,照样可以射出一片天!可现在呢?这游戏节奏越来越快,刺客战士一个个都跟打了鸡血似的,就我们这些老射手,还没来得及输出,就被秒成渣渣了!
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
马可波罗的一技能狂热弹幕