这(🍏)还不算,更要(🌚)命(🙍)的是(🧘)这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个(🚛)都辣鸡得不行。有(🐇)的角色会喷火,结果威(🍷)力小得连(🔉)蚊(💚)子都烫(🧟)不(⏰)死;有的角色会隐(🏍)身,结果隐身(💽)时间(🛵)短得连眨眼都来不(🐦)及(🍮)。就这还叫技能?还不如干脆(🧛)删掉算了。
但你要以为(♊)我这就(💿)放(🗯)弃了,那你(👞)就太小看我了(💓)!作为一个资深(㊗)游戏体验官,我决定(🏢)深入挖(🚨)掘(📮)一下,看看这游(🤰)戏(🕍)到(👨)底还有没有救。这不挖不知道,一挖还(😧)真让(🚵)我了一些(🛏)有意(🥏)思(🚱)的东西(🕧),那就是——公会!
当(🚆)然(🤨)了,名字起得再(🔑)好听,也(🕘)得看实际内容。我兴致勃勃地(🐲)加入了一个(🔸)名叫风之痕的(🦌)公会(🎺),准备一(🐾)探究竟。
看(🕑)来大家对这游戏的(🕢)槽点(🍴)还(🛸)真是出奇的一致啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol年度总结》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol年度总结》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。