除(🍒)了技能之外,还需要注(💋)意一些细节,比(😬)如走(🔼)位、(☔)卡位、攻击时机等等。这些细节看(📚)似不(📤)起(📄)眼,但是却能够在战斗中起(🈁)到(🔏)至关重要(🥛)的作用。
在咱们游戏群(🧕)里溜达了一圈,不少老玩(🚐)家都回归(🏚)了(🧤),一个个都这(🔋)完美2012回归,最大的(🌞)变化就是职业平(🔍)衡性调(🆖)整。以前玩(🔩)完美(🔨),总(💒)感觉有些职业(🕒)太(🛹)强,有些职(📹)业(🚃)太弱,玩起来(📉)没(🔚)啥意思。这次更新(🙋),策划明显是下了功夫(🏇),各个职业都得到(🔅)了(🔷)调(🐓)整,平衡性明显(🤮)提升(🌹)了不少。
我个人(🏏)感(🍘)觉,这次职业平衡性(😥)调(♑)整(🛒)还(👥)是(😰)很成功(⛴)的。各个职业都有(🏈)自己的特色,不再像以前那样强弱分明,玩起来更公平(⏪),也更有(♌)乐趣。
增(🙈)加更多新玩法,丰富游戏内容: 有(🙇)玩家觉得,虽然(🧖)游戏(🐖)新增了不少(😡)内容,但还是不够丰(🔊)富,希(🔦)望策划能够继续增加更(📣)多(🤖)新(🚋)玩法,让游(💷)戏更(♓)加(〰)耐玩。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪钻石版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪钻石版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在PVP实战中,最重要的就是了解各个职业的技能特点,然后制定合理的战术。比如,羽芒的羽芒千机技能可以快速攻击,但是冷却时间较长;妖兽的妖兽之怒技能可以造成高额伤害,但是需要蓄力时间;剑侠的剑气纵横技能可以击退敌人,但是需要消耗较高的真气。
加强游戏社交,增加玩家互动: 有的玩家觉得,游戏中的社交不够完善,玩家之间的互动性不够强,希望策划能够加强这方面的功能,让玩家们玩得更加开心。
以下是一些玩家反馈的建议:
P.S. 各位看官,你们觉得完美2012怎么样?欢迎留言讨论!
我想说,玩游戏最重要的还是开心,希望大家都能在完美世界国际版2012中找到属于自己的乐趣!